从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础乐趣之一。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年幕张展览馆主会场 11 个馆,编号分别是 Hall1

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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游戏中没有任何目标与限制,体验类似沙盘。游玩动机游玩动机是让玩家打开游戏、游玩游戏的原因。……2、满足创造欲人类创作、表达本能。在游戏中自由轻松地进行创造表达能满足人类这项基本需求。……原因是玩家玩游戏动机并没有那么多(篇幅原因不对动机做深入讨论),一些简单机制、内容所带来体验就是玩家需要全部

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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50% 游戏都没有正确地定价。……一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1. 你觉得自己游戏不值钱。……一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于中介疏忽的原因,我入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年学期赶不上了,我得转年才能入学……说说学校课程安排吧?学校师资力量怎么样?学校硬件条件如何?……整个城市游戏氛围怎么样?城市里游戏相关活动吗?

疲劳的游戏

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甚至收入(装备,号,卖货币),一个好游戏就是你世界。……而让这个名词在西方世界,特别是美国,成为一个趋势,创业家和市场开发人员口头禅的原因不是因为这个现象在现代社会没有出现过……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏里你可以自己控制自己故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……一切都是线条世界里进行极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为 Move or Die 的原因所在

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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除此之外,我能想到唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……一件事做得够久后,就会形成条件反射

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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除此之外,我能想到唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……虽然试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……一件事做得够久后,就会形成条件反射

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