indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120
实际上我曾多次参加那位为我打出低分教授的课程,我作出的第一款电子游戏是在他的辅导下所完成。……不,他当然看不到。我只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了我的事情。……一方面,我至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情不包含一丝虚假
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……从内购到买断,我倒不觉得是时代在开倒车。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……从内购到买断,我倒不觉得是时代在开倒车。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型
indienova.com/groups/post/76412
这是我自制的个人工作室网站,欢迎前来拜访,里面也有我个人的联系方式,有兴趣可以联系我www.whiteverse.comwxid……无有时代: 有热情自然好,不过也要小心别被人骗了233 江东小霸王: 个人工作室网站好赞啊!!……小凿子: 你好,我们在做一款武侠题材的卡牌战棋游戏。工作地点是在上海松江区,需要美术的加入
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7961
*同盟,掠奪,佔領,幫派之間的勾心鬥角,爾虞我詐,智勇雙全者才能打天下得江湖。……今天你要是不弄死他們,明天你就會被他們弄死!……改裝車輛,從小發財車到軍用悍馬車,只有你想不到沒有黑道改不了的車
indienova.com/steam/game/1727650
游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
indienova.com/game/deathly-stillness
就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
版本:Early Access
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