Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

我们在三个小时内一共讨论五个总体idea,但是后面在讨论细节过程中又在不断将问题复杂化。……sell自己游戏,你游戏卖点是什么,吸引人来玩点是什么,优缺点在哪里。……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj前辈们,在知乎上回答了这个问题

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感。……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……是男人就要追一时代,何况我才30不到,混吃等死还太早。……上张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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地址在这里:https://help.steampowered.com/zh-cn/accountdata……,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏,发了哪些言论什么的……不妨去看看https://help.steampowered.com……/zh-cn/accountdata

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的,甚至可以周边拍短片,游戏上线后修bug和客服都有保证……,不同游戏类型就像不同水果类型,口味不同受众也不同,网上有主播直播带货卖水果,甚至还能掏出情怀秀一操作

Teo 计划(ProjectTeo)

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ProjectTeo-Teo是Underworld“ T”勇敢居民游戏特色:收集钥匙危险锯便捷管理补充健康能力难关通过等级获得成就……主角“西奥”4个强大翅膀,可以让您平稳地下降并在致命锯子和黑社会危险居民之间进行机动。……要完成此级别,您需要收集整个级别上键。 传送端口附近指示了移至新级别所需键数

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣活动,至2016年这一活动已经在全球……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017……,在2017年我们更多想法!

mnikn:极速 12 小时

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虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论做怎样游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类游戏……可惜在我素材画得差不多时,程序告诉我他今天由于家庭原因办法开发,这时候距离截止还剩下 12 小时左右……在短时间内做什么游戏好?

版本:Early Access


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