Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、速蔓延的恐惧。……从地缘政治到角色间关系应有尽,点击你认为有趣的东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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之后就是完成毕业论文与毕业设计。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目

景行(景行 | Encourage)

indienova.com/steam/game/994750

青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……3个主要角色10个精美的场景30分钟的游戏流程感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉很多idea可以用了

“门的难题”与“厕所难题”

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是否一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……为什么或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

无有时代:走马之前,上架一波

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1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……一般来说,职业相关的游戏的制作人相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

indienova.com/groups/post/102443

pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 英文版的,可以上架ACMarket进行推广试试

黑客项目(Project Heck)

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这是一款让你在键盘上飞速敲击,体验黑客攻击系统快感的休闲打字压游戏。……如果你像电影中帅气的黑客那样的能力,对着键盘噼里啪啦地敲几下,就能轻松夺取一切,你会选择正义的一方

版本:Early Access


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