在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单;但万一游戏规划上或场景的合理性上需要大量使用楼梯系统呢……我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……它不是碰撞区,只存在于程式码中。好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十代来设计一下吧

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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QQ玩家交流群:557201514,反馈您遇到的问题及建议。关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望!……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色

驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

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解决闹鬼事件并对抗超自然力量。……你将沉浸于两个命中注定的恋人之间的一段美好又动人心魄的故事;扮演驱灵者,进入伊甸的社区生活,在这个充满了各种超自然生物和久远秘密的传奇世界中解决闹鬼事件……在一个神秘莫测的世界中揭开久远的秘密和隐藏的真相• 体验著名游戏工作室 DON’T NOD 的特色系统

梅计划MeiErWo Plan

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每个游戏节点都会解锁的游戏内容 游戏中你可以选择6个玩法系统之一开局,所有玩法都共享同一个存档.游戏支持从……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 :创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留。……,每个地块存在多种不同的树可以获得对应的木头.包含多阶段木头处理流程,比如作为燃料燃烧等.2.矿城系统

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……能不能让我的选择改变游戏的玩法?能不能给我提供《辐射》在 1997 年就有的东西?……这款游戏没有多样的解决方案,但它有一个很强大的角色系统,允许玩家按自己的风格进行游戏

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

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也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏带有另外一套天赋系统,如魅力与勇气,这些天赋可以用于对话系统中,但最终其用途却显得很无关紧要,只能决定你和多少敌人战斗或是拿到的战利品丰不丰富……关于游戏规模的问题一直存在争议——对一款史诗般的开放世界 RPG 来说,10-20 小时的流程过短,但同时它又缺乏小规模游戏的那种精致感

小组帖子:寻【服务端程序】~

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DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,寻找另外……UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL的游,国内还没上线,海外可以玩)做微创新的休闲竞技游戏……已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发

orochi2k:开发日志#135 当现实来敲门

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当然,我们表面上就把这当做异常随机灾难处理好了。:)接下来,我们知道本月普京对月球发动了进攻。……不过,不知道为什么,月球并不是怎么欢迎他的飞行器。……而现在,这都会被显示在的界面上。我们的技能检定系统并非一个D&D的系统

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars)

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《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……,展开的故事情节,遇到陌生的新生命。……除了的反常结局、更多故事情节以及大量现有事件(包括神秘的 L 星团),探索这些通道时,会遇到更多谜团和诡计

版本:Early Access


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