奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28517

在游戏产业势头正的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。……这些不同风格的游戏都需要与之相适合的游戏背景音乐。……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机未知的,体验丰富的,做游戏音乐制作人真的

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29743

这已经够难能可贵了,不是?……游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品……顺带一,这游戏是免费的,所以我实在想不出什么不予推荐的理由了……这次的盘点到这里就结束了

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……没钱不行的,但并不是全部。你需要在生活和工作之间保持平衡。玩法- 通过完成工作来赚钱。……- 赚来的可以用来买家具。- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命

夺牌狂飙(RUNGORE)

indienova.com/steam/game/2113040

如果这都不算你的梦中情游,那我就找不到别的了(顺便一游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……如果你的回答“是的”,那么我有一个好东西要给你:)RUNGORE很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让人讨厌的

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……思路有不少,首先要一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077

STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,一共就几百块,……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0419-0425-part-1/

本周新作数量不少,国内团队的作品也是相当的多,特别值得一:《斩妖 Raksasi》将在 4 月……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……可怕的黄金部队的佣兵们在酒馆里花光了所有的,他们利用最后的假期时刻,接到了一份的合同:打败这个邪恶的统治者

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……),他们时间真的充足能体验较多游戏

方块忍者(Cube Ninja)

indienova.com/steam/game/3810810

Cube Ninja 一款快节奏的平台跳跃游戏。……的忍者从他垂死的师父手里接过了刚玉手里剑。他,能终结一切?……只需要以最快击杀定量的敌人并且快速抵达终点即可。游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)