繁星苦旅(Per Aspera)

indienova.com/steam/game/803050

开发:Tlön Industries 。建设城市改造行星,获得前所未有的体验。……《繁星苦旅》作为一星际模拟游戏,完美融合硬科幻元素与基地建设玩法,体验改造行星的恢弘与壮阔。……研发的技术,运用确实存在的科学理论,打造跨越行星、生机勃勃的文明

绝不放弃(Never Give Up)

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特性 ◎ 熟能生巧:迭代式关卡设计,让玩家逐渐掌握玩法,同时每次生成的挑战。……似乎不太可能,但即便你溅到天花板一百次... 也绝不放弃!……他们相信世界的每件事都可以有一个故事

Github Copilot 初体验

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它可以帮助我们完成下列任务:将注释转化为代码;自动填充重复代码;编写测试;快速发现解决问题的替代方法;无需网络搜索即可快速探索的……这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,会不断有内容弹出,接着消失。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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各种各样的深度神经网络深度神经网络被应用在 Deep Dream、Neural Style Transfer……在 Deep Dream 中,深度神经网络被用来表示和提取图像与每个图像类别相关的视觉特征。……在 Neural Style Transfer(神经风格迁移器)中,深度神经网络被用来表示和提取图像分别与图像的内容和风格相关的视觉特征

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

目前活动已经成功开展五期,第六期激励计划于2021年7月30日启动!……支持在Windows(64位)和Mac运行。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者

过路棋(Passant: A Chess Roguelike)

indienova.com/steam/game/3353100

《Passant》是一颠覆传统规则的国际象棋 roguelike 游戏。……魔改规则——体验“原子象棋”( 周围棋子发生核爆移出棋盘)、“反弹主教”( 主教走斜线,到达棋盘边缘时反射……,继续沿的斜线方向移动)、“僵尸兵(吃后复活)”等魔性玩法

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

www.bilibili.com/video/av16274901/前前后后也有一个月了,虽然还没完成,但是大体框架都齐备。……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

淘米网络正在开发一《赛尔号》IP的全新手游。 淘米网络正在开发一《赛尔号》IP的全新手游。……近日,淘米域名61.com下曝光一款新游概念站http://sp.61.com。……在微博、朋友圈、知乎、小红书等社媒平台关于#摩尔庄园#的话题也是层出穷,引起全网关注,这也让《摩尔庄园

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物,把他理解简化的模式……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

版本:Early Access


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