前《原神》时代:中国RPG简史

indienova.com/indie-game-news/before-genshin-impact-a-brief-history-of-chinese-rpgs/

此外,《仙剑奇侠传》不仅可以与当时国际上发行的游戏相媲美,某种程度上可谓实现超越——它的叙事要比同时期的游戏成熟许多……1998 年,汉堂国际被大宇资讯收购 [5] ,并更名为智乐堂(Zealot Digital),随后他们开发了高校题材……《水浒传》《吞食天地 3》和《封神英杰传》[5] 译者注:原文有误,实际汉堂国际智冠科技收购的

Nova-2N7SZc:育碧新作《燃烧的巴黎圣母院》正式登陆国内市场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31754

这四育碧VR密室游戏在国内由丁香网络独家代理,在旗下的VR+乐园及其合作门店登陆以来,已经赢取了庞大的忠实用户玩家群体……目前《燃烧的巴黎圣母院》上新热度持续上涨,用户玩家对于此款游戏的态度也不仅仅是娱乐,而是有着对世界文化遗产纪念的情感……丁香网络引入育碧多款热门VR密室游戏以来,不仅丰富VR+乐园的产品体系,还满足用户玩家对于VR线下门店多元化的体验需求

rbno618:一个被毁的IP—DRIVER车神(PART1)

indienova.com/u/rbno618/blogread/27992

1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……要知道,当时的GTA3,还在娘胎里玩家将扮演卧底坦纳,试图在美国和巴西帮派的国际战争中生存下来。……但是,这个系列是怎么死的呢,请收看PART2(后续更新)(本人B站名:哆啦B梦的百宝袋)

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169

本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是神選中的人,我只是一個剛出社會的鮮人,生活中充滿各種適應的苦痛……世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天老闆爆,案子一直業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚斷地雕琢

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

indienova.com/indie-game-news/event-alienware-72-hours/

难道香吗?毫无疑问,赚钱固然是“香的”。……不久前,一热度颇高的国产独立游戏《纪元:变异》与玩家见面,作为一像素赛博风的横版动作游戏,在画面上为玩家们带来了耳目一的感官体验……;仅一年之后,X 系列迎来了史上最薄成员——ALIENWARE x14,以 14.5mm 的机身,刷新

主播女孩重度依赖 网络梗打字通(NEEDY STREAMER OVERLOAD: Typing of The Net)

indienova.com/steam/game/3215170

《主播女孩重度依赖 网络梗打字通》是一通过与渴望认同感的女孩子(超绝可爱天使酱)进行互动,输入关键词的打字游戏……层出穷的网络用语别以为这只是简单的打字游戏!……对于「老派网络用户」来说,能够勾起回忆;而对于「世代玩家」来说,也能以全新的视角体验乐趣

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

FringeWars 受到了 Sony,微软的认可,并且跟随微软,Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们的次世代的像素游戏……像素项目介绍:https://www.taptap.com/app/70464另一主机项目介绍:https……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何决定融入我的游戏机制中的 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣我也是这么觉得的.................……:实际的情况:最后我开始自己和自己玩3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉吃掉时白子也会发起战斗非常好玩

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

第二回,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……当时公司正在做一个新项目的立项,立项会议开了无数次,负责立项的项目经理也提案数个,但一次次无情的否决……创新本来就意味着建立在已被市场验证的基础,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的

体验真实的太空和孤独

indienova.com/indie-game-review/review-deliver-us-the-moon/

一切都按计划进行,设施已经启动并运转,资源也传送回地球,看起来灾难已经成功的解决。……大部分谜题基本并没给出太多的提示,很多时候靠的是玩家直觉。……对这样一基本是“步行模拟”的游戏来说,谜题也确实不用太苛求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)