小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它的很好,因为这样资源比较充足……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

绿尸寒(GreenColdBody)

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*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队……: 幻绝 - 制作人,程序 危途异客 - 技美,策划

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

indienova.com/game/journey-to-the-savage-planet-hot-garbage

你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具

版本:Early Access


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