indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
说不定可以参考一下(即使踩坑是一种必然)。……做Roguelike游戏时除了该用Scriptable Object来承载数值,在取得数值时还应避免直接……之后的开发日志将会聊到《诺亚》的其他方面包括游戏设计,可以说这次项目的主要挑战不在技术而在设计上,对设计感兴趣的朋友可以留意一下
indienova.com/u/taomee/blogread/33176
在去年中旬,由淘米网络研发,雷霆游戏发行的《摩尔庄园》手游在行业内外取得了极佳的成绩。……在不同战斗场景下,玩家们需要知道如何合理搭配阵容并进行操作。……十三年长线运营 品牌价值赋能产品通过对《赛尔计划》手游的分析可以发现,淘米在对“赛尔号”IP新作产品力方面的打造创新可谓是下足了功夫
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但在制作过程中仔细思考一下,其实把握好度就可以。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/groups/post/1582
OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
效果有好也有不好,好是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的),……应该是正在剪辑的《#004 关子维:不好玩的游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱的《#002 Vvzela……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
indienova.com/groups/post/30041
发起:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……而在新的产业形势下,2019年第十七届ChinaJoy将更好地把握和体现全球游戏产业及数字娱乐产业发展的最新趋势与成果……为进一步增强ChinaJoy国际化交流合作的品牌集聚效应,充分体现全球数字娱乐产业优秀品牌,树立民族原创游戏先导作用
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
想到这点,他突然想要去最远他能去到的地方,所以考去了北方读大学,在齐齐哈尔,他想证明自己错了,在那里,……最后,他决定先去游戏公司上班,当时他还不怎么了解游戏行业,只是感觉进了大公司可以学到技术,就屁颠屁颠上班去了……这款游戏大家已经见到了,叫做《Sa[meow]rai:银翼喵侍》,作品在机核网的BOOOM游戏jam开发活动中得以问世,可以说取得非常大的成功
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)