创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们可以牌命名、设定框架,并将其发展为关于未来的对谈工具。……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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翻译 潘妮 陈潮 宋雅文 刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

模拟狩猎(Hunting Simulator)

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从阿尔伯塔到德克萨斯,或是在法国,在科罗拉多,在苏格兰,徜徉于狩猎大冒险之中吧。……个广阔地区每个地区都是根据真实狩猎地带打造:阿尔伯塔的广袤湖泊及北部森林,德克萨斯的峡谷及荒芜平原,科罗拉多的群山地区……狩猎新时代这是狩猎类游戏中的首例,使用无人机来探索你周遭的环境

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变。……(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

杀手 3:六点的萨拉热窝(HITMAN 3 - Sarajevo Six Campaign Pack)

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这些契约讲述的是准军事化组织希达的前成员们的独立支线故事。……这些契约讲述的是准军事化组织希达的前成员们的独立支线故事。……中的以下任务: • 导演(巴黎)• 执法者(萨比恩撒)• 提取者(马拉喀什)• 老兵(曼谷)• 佣兵(科罗拉多

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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牌游戏。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

我的大学(My University 我的大学)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……4社交玩家可以大学四年中收获属于自己的友情爱情

杀手 3:六点的萨拉热窝(Hitman 3: The Sarajevo Six)

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这些契约讲述的是准军事化组织希达的前成员们的独立支线故事。……中的以下任务: • 导演(巴黎)• 执法者(萨比恩撒)• 提取者(马拉喀什)• 老兵(曼谷)• 佣兵(科罗拉多

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