口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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宝可梦形象很快出现在其他类型游戏当中。……由于机能原因,你可以发现其实游戏采用了双画面分屏显示,而且弹珠台中内容不算丰富。……那么游戏出色一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的

lsowo:DOGJAM攻略

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:上:你丟設計牌提供完成度/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供獎勵點右下:時間限制你要盡可能完成很多構思牌……,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終DOGJAM所需標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分……沒錯,以綠色五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值話會抽牌抽更快

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

听能力搜查官(KiKiMiMi / 听能力搜查官)

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目前原因未知,万分抱歉关于游戏从伦敦来女主人公“雏田·斯宾塞”拥有可以听到物品“声音”超能力。……她作为新米国际搜查,被只身派到日本樱木町调查14年前“某个案件”。……目前原因未知,万分抱歉!!!

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《万王之王》得以商业化根本原因是分散式系统架构成功应用。……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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译者 USC 硕士学生陈潮曾在译者序中表示:来美国留学这两年,有越来越多游戏设计初学者通过各种渠道找到我……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里。游戏吸引玩家地方是它核心乐趣

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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在获得了北京大学计算机学士学位,但并不想要以程序为职业李翘楚看来,CMU ETC (Entertainment……如果 pitch 通过的话,自然是 pitch 项目,如果没有通过则会根据你职业兴趣分配一些相关项目……不过,对于游戏设计师来说,这也意味着自己在工作时有着很大自由度与探索空间,是这个行业吸引他部分原因

穿越那仙界—月卡第一期

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玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因……:该套餐包括 月卡金月仙芦*4 出售原因:为游戏研发维持营收礼包

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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做的时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

版本:Early Access


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