行李处理部门模拟器(Baggage Handler Simulator)

indienova.com/steam/game/3647090

购买许可证以解锁专属航空公司合约,提升行李部门的收入。……与多家航空公司合作,增加航班处理能力,扩大业务规模。合作越紧密,收益和成长潜力越大。……你能否掌控行李流程,打造高效系统,将你的机场部门变成物流强者?

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导——松崎小百合产生了奇妙的联系,并对其产生了好奇与憧憬之情……游戏流程不长,而且有许多小瑕疵,这些本人也非常清楚

改变(Change)

indienova.com/game/change

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

indienova.com/u/0313/blogread/37652

数值表导出,暂时先用Luban的json导出,工作流程是脚本从google sheets导出.xlsx……自己实现了一套,多语言表也是参考它的格式搞了一套,暂时只本地化文本,后续需要图片声音等其他的再往上加吧,流程是从……引入GMFFramework,这个是上班时候做demo玩法的同时,自己一点点整起来的前端框架,公司里的人瞧不上

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

indienova.com/steam/game/449380

这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程……,只要您的公司每年盈利不超过10万美元!

亲爱的 Ashely(DearAshely)

indienova.com/game/dearashely

简介: 乔是一名极具天赋的设计师,他常年服务于查尔斯先生经营的一家公司,他的作品也被这个城市的人所热爱……游戏常规流程大约一个半小时,包含有 5 个寓意不同的结局

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……以《炉石》的开发流程为例,他们的流程大致如下: UI + Design + Programming (……每家公司甚至每个团队都会有自己不同的风格,设计师是其中一个环节还是贯穿整个流程,还需要团队的磨合以及经验的积累

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……个人觉得国内游戏行业的发展长期来看还是会往更加规范化的方向来走的,行业中早晚会把这个规范化的流程搭建起来……后来我去了 NYFU 之后,因为和温影一样,做项目的工作流程和项目管理方面用的也都是那种北美通用 3A

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