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Chained Echoes) 奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere: Leifthrasir) 龙之皇冠
indienova.com/steam/game/3147770
你将体验到数学与游戏结合的无限魅力,各式各样的融入了数学元素的箱子与机关等待着你来发现,利用你的智慧,揭开游戏的谜底,戴上数学的皇冠
indienova.com/game/guns-and-draguns
要争夺这份个人成就,你需要最大化伤害、收集金币,并成为皇冠的最终持有者
indienova.com/game/krinkle-krusher
借助火焰墙体、寒冰皇冠、泥泞粘坑、能量电击、万能雷电和强力旋风的力量,击败各种各样的啃货们
indienova.com/steam/game/1325310
组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……自由地构筑卡牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑
indienova.com/game/hello-lady-new-division
他击退了学园首席“音无朔”牵头的“皇冠”,终于开始上演注定的“复仇剧”,可是……——有一段故事依然不为人知……黑衣女仆意图夺去“皇冠”成员之一兜山美鸟的性命。……尽管知道自己这样做有暴露身份的危险,成田依然拯救了美鸟
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
这看描述就同样麻烦,谁知道未来做别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10
版本:Early Access
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