indienova.com/u/root/blogread/29926
目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西做不出来卡住,所以每周安排的工作量并不高,这样虽然慢一些,……但有时候还会用留出来的时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延的心理,总是怕自己做不出来
indienova.com/u/moeroach/blogread/28062
虽然开年不顺,但还是要专注当下,踏踏实实前进~ 新春佳节,本应是个让人快乐的日子……但世事难料,总有些不顺心的事情要发生…………本来已经找到愿意合作的美术,结果却因为某些意外和不可抗力无法继续推进……项目进度被拖慢是肯定的,但值得庆幸的是那位美术朋友人没事…………郁闷了半小时吧,想想也没啥,好好过个年再找就好了路总是一步步走出来的希望新年能否极泰来咯O(∩_∩
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/1401350
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/steam/game/1216960
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛
indienova.com/game/crib
你会通过他的眼睛看到弥尔顿黑暗的过去,解开谜团,解开弥尔顿是谁的谜团。……为什么她会做这些噩梦?我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。……◎ 最后你会找到所有关于你自己的问题的答案。◎ 摆脱你的噩梦,找到平静
indienova.com/groups/post/32855
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566
同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……我时常告诉自己,做得慢,就只能喝馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了。……现实是极其残酷的。唯有快快的做,多做一些,多尝试,才可能站稳
indienova.com/u/lauyik61
凭本事买的游戏,为什么要玩?
版本:Early Access
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