sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

ψ(._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……攻击系统有一个新的升级包!A、立刻升级! B、一秒后升级!……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队……,自己能真正投入热情的游戏

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

Entitas将运行时数据表示为实体,将游戏逻辑表示为系统链。……然而我也只模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/steam/game/1086680

她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开。……】【特色 | Feature】·广受好评的原创剧本·C9世界下的又一力作·丰富的选择支·多结局多周目系统……·steam成就系统【画面 | CG】·标题画面·分歧选项·CG画面【购前须知 | Notice】感谢您访问由

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