读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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由于历史因素,中国游戏批评起步较晚,而日本游戏批评则伴随其游戏产业和游戏研究发端于前,是有益的思想资源……真正的消费对象是贴纸背后的宏大叙事进入 2000 年代,网络游戏、社交游戏和游戏直播等事物开始流行,从文本出发的古典游戏批评伴随日本游戏产业……读者可以看到,游戏内外存在怎样一个视域辽阔的研究论域,游戏批评何以成为人文科学事业的一环

751809017:萌新随便写写

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影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来的,我抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……随着创研中心的成立,我们期待未来能继续推动这一领域的国际合作与学术探索,促进电子游戏产业与文化的健康发展

我的大学(My University 我的大学)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

游戏历史上的今天:《妖怪手表 2》

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2014:《妖怪手表2》《妖怪手表》系列身为日本的“国民”游戏,在发售之初便获得了大量本土玩家的关注。……《妖怪手表》系列《妖怪手表》正如其名,故事由了一位名叫景太(或是文花)的日本 5 年纪小学生在放学后用……风靡日本偶像圈和鬼畜视频的“妖怪手表体操”《妖怪手表》作为《精灵宝可梦》绝对的竞争对手,在发售伊始便被玩家拿来比较

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。……自日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎创作的经典科幻悬疑冒险游戏将登陆 Nintendo Switch

版本:Early Access


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