外星战将:迈克尔·杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)

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SEGA 在这款游戏的制作上下了不少功夫的,在没有运用扫描技术和多边形技术的 80 年代末能把迈克尔的舞步再现确实不容易

音乐随我去冒险

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Hyperduck Soundworks 负责了游戏的大部分音乐制作,在预告片中就可以听到。……Martin Molin,来自瑞典的流行乐团 Wintergatan 以及 Detektivbyrån……相关链接 神奇之歌的官:官链接。神奇之歌官方网站 查看

Tag War

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VR线上多人射击游戏游戏的核心围绕在条码机与条码玩家使用手上的VR控制器来操作游戏中的条码机使用条码机扫描物品条码来获得道具扫描对手身上的条码来击败对手每当你扫描一次条码

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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CRIWARE游戏音频视频中间。 FGO 的完美音效是如何办到的?……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……(*) HCA:CRI·中间件制作的独特声音编解码器

森林里迷路的驼鹿(Moose Lost in the Woods)

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通过奔跑、跳跃、弹射和溅水探索瑞典的森林,往你的背包里塞满好东西!

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

Phantast

indienova.com/game/phantast

您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

我们的独立游戏苦旅

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瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……瑞典青年马库斯坚持了,他的游戏《Minecraft》大获成功,并最终以 25 亿美元卖给了微软;芬兰的……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

游戏制作的过程充满了艰辛与无奈。……瑞典青年马库斯,曾经因为赶上科技泡沫爆发,失业了两年。……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

版本:Early Access


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