小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

遗忘之地

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利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘被遗弃世界中生存探索游戏,尽可能多地收集资源……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero音乐制作

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

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也可以让朋友其他冒险者来你领地冒险、购物、瞎溜达。 这款游戏我们定位是经营为主冒险题材游戏。……美术已经基本定稿,现在处于堆量状态,之后我们会释出一些有关我们游戏背景故事插画,部分游戏开发中截图手机截图……我们是个小团队,这款游戏比较复杂,我们会努力制作,希望大家善待,轻喷

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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他也希望能够为建立一个包容性游戏社区做出贡献,让不同背景的人都有机会看到自己在游戏中出现,而且能够参与游戏制作……,负责管理《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)角色美术和技术美术团队,曾入选国际游戏开发者协会(……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

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向大家推荐几本我前段时间关注过讨探玩家社区和游戏业界书:漫画《真实人生》《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考……,作者在本书引言中自承本书有关游戏与经济学,他写道: 《真实生活》是一本关于游戏和经济学的书。……至于经济学,诚然,人们认为经济学兹事体大,但经济学也让人望之却步,即便经济学以研究人类活动为题,是一门关于人类如何认识自我学科

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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;MZ 赛道,涵盖玩法、叙事、技术、创意、人气等多个维度,吸引了大量优秀作品踊跃投稿,充分展现了中文社区创作者们惊人想象力与制作实力……社区注入了更多元、更鲜活创意火花!……本作有着精美的美术表现舞台剧般演出,剧情短小精悍却寓意深远,真结局更是令人回味无穷

普通家庭(OrdinaryFamily)

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在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己烦恼压力。……不仅是他个人,实际上他家里每一个人,都有各自烦恼压力。……本来我是要从主角第一关开始做,但统计后发现NPC太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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中文社区和推荐QQ群求助:提出你在使用过程中遇到问题,寻找需要功能插件,管理员会不定期整理QA……内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

Unity自动化构建之iOS打包

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/ XcodeAPI - BitbucketUnity 导出前准备手上项目分多个地区,所以在导出前会有不同资源切换资源删除代码如下……插入 FrameWork Plis接下来肯定是大家最关注点了,我把代码直接贴出来吧,隐去了设置的的参数……理论上每次导出 OC 代码是一样的,如果不同版本就不保证一定相等

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

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个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画UI。……UI设计,图标logo设计。接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。……请注明“游资

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