腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

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前几天小编看到AppStore上列了3种本土游戏趋势——电子竞技、策略战棋、沙盒创造,于是在腾讯游戏学院开发者社区和大家聊了聊……另外,创造终归是小范围的人能做的且做的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷类军武游戏培养了一批军武玩家

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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在充分发挥电子游戏的交互设计和积极社会意义相结合方面,还有很多的探索空间。……满星空-公益 Game Jam活动日期:9 月 21-28 日(图为上届活动主视觉满星空是 2019……年由索尼音乐版权代理(北京)有限公司发起的“极星计划-满星空”公益 Game Jam 的系列活动

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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故事背景索尔维亚帝国外交官搭乘的船只在梅莱王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼内乌斯宣布对梅莱宣战。……梅莱军在弗利斯特公国境内遭遇惨败,帝国长驱直入,攻下了梅莱的王都雷基纳。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯特·罗兰,同时也是塞特救命恩人的女儿…… 游戏特色

奇异贤伴:爱达之歌 - 终极版(Synduality: Echo of Ada - Ultimate Edition)

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数字终极版内容 -“奇异贤伴 爱达之歌”(游戏本体)- 数字终极版特典- 游戏本体抢先体验权(7 天)

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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即使是浸淫电子游戏多年的老玩客,也不一定听说过他的名字。……Crawford第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆闪电战计算机化。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可

穹海双星(Second Stellar)

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与双子星海旅者丝福德妮与埃里妮一起,在这个独特的动作roguelite中穿越寰宇,追寻“远航者”的痕迹……行至星海苍穹 追随双子星海旅者丝福德妮与埃里妮的步伐,踏上冒险之旅,探索未知,寻找真相——穹海双星的故事正在上演

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

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获得前辈的并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您的工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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游玩时间:20 小时~ 故事大纲 “向我的你,献上永不天明圣夜的祝福──” 失忆的主角・修在下雪的‘……修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活。……在人们满心期待的圣诞节时,学院同时举办文化祭,城市里像是宴会般吵闹不已。 但是,幸福的时光瞬间消逝

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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作者好像关闭了): https://www.patreon.com/thegamedesignforum发电支持译者……:https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

版本:Early Access


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