小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103869

我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。……一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住。……(转发自:原日志地址

小组帖子:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/groups/post/103870

我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。……一直以来,我深知自己只是个普通人,而游戏仿佛是溺水时的救命稻草,只能抓住、再死死抓住。……(转发自:原日志地址

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

Youtube 地址2D Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源……:Asset Store在 Unity 中制作 2D 发光效果

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……(转发自:原日志地址

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强

indienova.com/u/liangxie/blogread/29029

【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以……,临时贴上知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386807962

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声

indienova.com/indie-game-development/building-a-supergiant-soundtrack/

《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期为大家带来《堡垒》和《晶体管》的音效制作教程……原视频地址B 站地址《堡垒》与《晶体管》的歌声 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble E3 2017 Digital Ticket Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2949

BundleSTEAM激活KEY,本体免费MXM Poharan Pack(全职大师)游戏内兑换KEY,>>官网地址……amp; Soul Shadow Guard Bundle(剑灵)游戏内兑换KEY,>>官网地址……PackPS4激活KEYParagon Gunslinger Pack游戏内兑换KEY,>>官网地址

小组帖子:《你算老几》发售日确定

indienova.com/groups/post/11293

发起:小纯工作室 《你算老几》的制作已经全部完成。目前主要为了跟苹果那边同步。……游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下……地址: https://www.taptap.com/app/85821/topic(转发自:原日志地址

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