GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找用户很重要。……你发现挺喜欢这游戏,95%好评都出来了就不管了直接,相信大家都是对的

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

indienova.com/indie-game-news/steam-game-development-related-documentaries/

大家深入了解独立游戏文化有很大帮助。……,这其中还有不少游戏相关内容,大家深入了解独立游戏文化有很大帮助。……希望游戏开发道路会有所启发

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……场景应该是有一种无形力量,默默无闻,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?……詹旭敏:开发商和发行商是一冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自产品理念、玩法,但是不管怎么

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

要说我这个游戏评价,那就两个字:绝了。……不剧透部分想说就这么多,如果你这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了。……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你你自己这一生感到满意?

疯王子:隔壁老谢喷人记

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599

她是一个女生,没有女生游戏,她一定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖,但是肯定是她买的。……大概可以理解为,精神病患者觉得你是一个秃头,哪怕他看见你长得有头发,也要坚定不移坚持自己观点,你头发肯定是假的或者这是一个幻觉

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏特色你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是你策略考验

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……,凭借做的游戏一夜走红,瞬间爆款,完成一个亿小目标。……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……回过头说,独立游戏,能找到合适KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力好内容,这一条流程顺利……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)