RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

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TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……- JU TPS 3Unity AssetsStore上一个比较新维护,感觉比较全一点的TPS/FPS……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现

Heavyarms Assemble: WWII

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这是一以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造的策略类游戏。……作为战场指挥官,维护军队的动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系,实时宏大的战斗……当你被推到临界点你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

Girls Cairo Papyrus

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在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家考驗開始了…[[url]https://discord.gg/tVNWXC63xs……[/url],]https://discord.gg/tVNWXC63xs你是一名新手管家,你收到了大小姐要来你工作的岛上游玩……在这期间,你会接到来自大小姐与总管指派的各种的任务,例如:钓鱼筹备食物、跳舞帮忙加油、搜集散落的衣服等

污水坑(The Cesspit)

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The Cesspit是一以下水道为背景的第一人称恐怖冒险游戏。……你必须探索迷宫般的通道,下水道里的变态居民在这里徘徊并试图逃跑。……The Story当主人公睁开眼睛,他发现自己身处一个陌生的环境

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三游戏链接分别是……:https://www.taptap.cn/app/228248https://www.taptap.cn

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……另外你接收了阴影,那么你理论上也不能投射阴影,因为如果你又是半透明又是投射和接受阴影,这个Blend的通道算法得两脚踩地上天……那么自然,当用在粒子发射器上将无法响应发射器的顶点变色请求,比如半透明渐变

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

Monster Bass

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发行:Magical Company, XS Games。发行日期:2000-01-15

Jeff Gordon XS Racing

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Jeff Gordon XS Racing is an action/arcade racing game

温吞:【翻译】Godot 4.1.2 RC1 上线啦!!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34397

更新到维护版本一般来说是安全的,但是我们还是推荐始终留好备份,或是使用 Git 等版本控制系统,以在发生损坏或数据丢失的情况下保留好您的项目……本文的插图图片来自 Fisk——一洛夫克拉夫特风格的开放世界生存恐怖游戏,由 Kristian Nilsen……使用 Godot 4 开发( 顺便一,该游戏使用Qodot 来创建几何体,值得推荐!)

版本:Early Access


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