indienova.com/u/ceasia/blogread/28861
就以《港诡实录》为例。……同期发布的《纸人》和《PAGUI打鬼》做的就比《港诡实录》好的多。……像《港诡实录》女鬼僵硬的肢体动作,堆砌素材导致的图形BUG都让玩家分分钟出戏
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/gamedb/list/1057/p/1
2) 格瑞丝(GRIS) 光遇(Sky: Children of the Light) 避风港(Haven
indienova.com/game/dyschronia
这个避风港被视为濒临毁灭的人类最后的天堂
indienova.com/gamedb/list/1174/p/1
Zombies) 避风港(Haven) 胡闹厨房 2(Overcooked!
indienova.com/steam/game/3226720
这款游戏为你提供了真正智力放松的避风港——一个远离喧嚣的空间,让你沉浸在冥想的氛围中
indienova.com/steam/game/2780760
用强大的武器和机甲装备自己,建造自己的避风港,收纳难民和伙伴,建造炮塔和城墙
indienova.com/steam/game/2924770
探索北部针叶林,那里是北方严寒中的避风港
版本:Early Access
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