机械蚂蚱:《囚偶:重逢》不声不响发布了

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作为一款我为了学习unity而制作的游戏,我增加了许多内容来重新构建它的完整性,但作为一款完整游戏,它确实还是有些单薄……囚偶》第一版的用户触达,我开始明白普通用户对于剧情或故事的一些本质需求,也让我更加考量观众和我们,作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念……《囚偶:重逢》游戏讲述在某星球古堡中,最后的人类亚伦和伦兹被困城堡,虽然作为兄弟,亚伦却痛恨伦兹

艾人的长夜(I's Long Night)

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开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人的长夜。……制作者的话 各位 Steam 的朋友大家好,我是艾人系列游戏的制作者小刀。……在大家的一顿顿啪啪关爱中,一代代更新

角斗士:罗马求生(Gladiators: Survival in Rome)

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🗺️探索罗马与地下的区域深入阴暗的山东,揭晓普洛塞庇娜(即希腊神话中的珀耳塞福涅)的故事,围攻兵营,……📅佳节不断年头到年尾,新鲜设计的节日活动不断——条野人跟随冬节而来,圣瓦伦丁的缘由,还有万圣节等等节日

orochi2k:开发日志#227 人龙的回归

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**地之利泽诺顿****水之扬奇斯****火之邦奇诺****风之布鲁****还有元素中立邦普洛斯*……你可以在许多知名游戏的制作名单中找到我的名字。但那不是正确的生活方式。为什么?……怪物狩猎指南】加入了布鲁的条目【敌人】布鲁现在会在达那南以及吉鲁平原出现【维基】更新了宠物页面【吉鲁平原

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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游戏剧情非常简单:王国骑士亚瑟和公主林在一起的时候,红魔出现将公主掳走,为了救回公主,亚瑟只身一人前往魔界村……old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……《魔界村》的制作人是卡空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友

《生命法则》原画更新日志集合

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这事最近的几只生物。是那么点意思了。……之前的也一并发出~游戏概念插画 (2018-10-18)插画描述:狄奈斯(猎豹)为了躲避莫斯 迪(熊……茫然的初生期奥 (青蛙)复活在巨木上,警惕着看 着前方

GodOrEvil.Beta

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制作简介:这是一款由三位高考毕业生组成的团队制作,原定于2020年2月份发售正式版的游戏。……我们拥有对应需求、适性广的学习资源,以便于任何人员的学习和实践,让你在尽短的时间内适应并且加入我们!……Q群号:346471995 寻找群主咨询招募

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

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戰敗被俘後在斯拉夫城著娼婦的工作,再次遇見古拉迪奧的時候性格身心都發生了改變。……莉牧絲(Primrose)帝國的騎士,帶領軍隊攻破主角所在的城市,並親自將古拉迪奧等人俘虜

阿斯托利亚:命运之吻(Astoria: Fate's Kiss)

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你,即将接触到他们最真实的一面-- ■登场人物九头蛇(冷酷的逃亡者)刻耳柏斯(温暖的热血汉子)奇美拉……(别有隐情的王子)美杜莎(神秘的前黑道)哈迪斯(高贵神圣的绅士)亚历克斯·希林(潇洒的半神) ■章节内容收录包括互动小说

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡空随即宣布开发续作。……卡空与卡空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督……,田中刚担任游戏制作

版本:Early Access


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