关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM Idea-X 项目负责人采访具体说来,CDM 是一个什么样子的机构?它的性质是什么?……中国留学生留在加拿大和回国的比例1:1。……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住在安大略省

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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每人都被赋予一个编码,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的玩家。……从撒旦的口中你们得知,在场八个人中有七个在逃的杀人犯。……在这场为期4天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……“那里……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中……,时间线交织成一张错综复杂的,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转

鬼山(Ghost Mountain)

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高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪。……“那里……地狱啊……” 一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中……,时间线交织成一张错综复杂的,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转

少女涂彩的爱之芳华(Otome ga Irodoru Koi no Essence)

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直人一边感到舞城女学园作为传统悠久的学校压倒性的存在感,一边心怀着「这个充满了女孩子的地方,就是我新的职场………是一个女孩子」「诶」「为了方便观察咲夜大小姐的状态,你不止作为厨师,还将作为一个学生在此学习。……虽然直人立刻表达了反对,但面对着眼前哭出来了的上司,以及长久以来受到各种照顾的夫人的脸色—— 「初……初次见面,我学生兼厨师的朝仓千弘

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:经常这些想法记录记录和总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计。……GameRes游资:是因为平台游戏的热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:一部分。……GameRes游资:能透露下你自己下一款独立游戏的想法

EA Sports 大学橄榄球 26:豪华版(EA Sports College Football 26: Deluxe Edition)

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不论高中新手到海斯曼奖得主,或是担任教练,不管选择哪一条扬名立万之路,都能创造出属于自己的传奇故事……通往荣耀之路从高中招募生到海斯曼奖传奇,真实体验学生运动员的生活。……每一个决定都至关重要,无论在场上还是场外,您都需要赢得教练的信任,并开创通往 NFL 选秀的道路

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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你能分享一个积极的游戏体验?……但我相信,学生们更看重的,我总是他们提交的任务给予反馈。……所以,成绩次要的,但是反馈对学生来说更重要!Gustavo Tondello:是的,完全正确!

初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着未来的期待,懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……这部分故事对于后续章节的展开来说更多的是一个铺垫,同时也起到了一个“开胃菜”的作用,但依然是非常精彩的

版本:Early Access


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