reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我的碎碎念希望你能看一下。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我的碎碎念希望你能看一下。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能(虽然我用的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……如果玩家一开始没有规划好空间布局,之后需要改建或增建但又没钱购买新地皮的话,那可就有罪受了。……优点:+继承自前作的幽默传统+优秀的汉语配音+总体完成度较高缺点:-没有什么玩法革新-中后期操作压力太大

奇幻与砍杀(Fantasy & Blade)

indienova.com/game/fantasy-and-blade

你可以购买房产,建立农场,稳妥发展

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……不过要是平时没有积累创意,可能什么都拍不出来

你听说过游戏学术档案馆吗?

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但主要还是来自于捐赠,当然档案馆也会购买一些藏品。是否对外开放? 我们的档案馆一定是对外开放的。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……就算是一个学生,他的学校 project 和游戏有关,需要档案馆的材料,这样也可以

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

3D PrintMaster Simulator Printer

indienova.com/steam/game/2427000

随着你的进步,你将有机会升级你的打印机,购买更好的材料,并接受更具挑战性的订单。……材料和打印机管理: 购买和管理不同类型的塑料材料,以获得更好的订单并提高工作室的能力。……购买和拆开打印机部件 创意模式: 在游戏的创意模式中释放你的创造力,你可以使用所有打印机部件和材料,无拘无束地进行建造和设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……,由教育部进行初审,初审通过之后材料才会交给学校。……相关专业都可以,计算机,理工科,文科、社会科学和艺术学科等等。奖学金的情况大概是怎样的?

版本:Early Access


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