游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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这不是在说游戏创作者是懒惰的,生活乱七八糟的,难以维系一个创作的规律。当然不是。……你有没有觉得我只是美术不好,编程太渣才不好游戏,于是无数次地想要曲线救国?……只有点什么,在理性之后才有可能能学会运用感性

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

喋血都城(Conquer The Capital)

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玩家被一块从天而降的红色巨石袭击却毫发无损——原来这是上天以此神迹来命令玩家去推翻腐朽的现政权自己皇帝……玩家需要在都城内小心潜伏,观察并研究这套系统的运作规律,并制定破解它的策略

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

仙境(Wonderland)

indienova.com/steam/game/3356800

利用好行动的规律或许它们也能成为你的助力。在旅途中,你能时刻运用【轮转的能量】。……观察、预判、行动,充分考虑时间与空间因素,玩家便能逐步掌握能量循环规律,利用自己封存的&当前的能量以达成各种游戏目标

荒野寻踪(荒野寻踪)

indienova.com/steam/game/855670

玩家可根据BOSS的攻击方式和移动规律来制定出快速将其击败的策略

武士之旅(Samurai Journey)

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⚪ 尽情发挥你的能力: 在你刚上手时,可能会感到些许困难,多掌握节奏和规律,躲避障碍击败敌人,夺回属于你的音乐

电视脑袋(TVhead)

indienova.com/game/tvhead

主角要从贫民窟的下层走到中心区的屋顶,而为了应对意想不到的威胁,你需要更好地了解这个地方的结构和规律

版本:Early Access


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