寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有彩蛋!

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去了版权……,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,请各位玩家明鉴

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适的词就先强行用下吧

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

目前有没有可以体验,拿得出手的demo或者实况视频?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

目前有没有可以体验,拿得出手的demo或者实况视频?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟……3的灭霸椅子:https://gamerant.com/animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained……/灭霸椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们的脑回路哈哈哈哈哈哈

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

Godot中没有内置的实现。有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。……没有的话如何控制访问权限?没有 access modifier.语法上不能控制。……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工的乐趣也没有上线!……没有限制,不用有压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

版本:Early Access


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