从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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11 bit 工作室在市场发行方面提供了帮助,但是并没有为这个项目提供任何资金支持。……他们在这里描绘了《夜勤人》的设计原型,获得了大量正向回应。……如果你团队也想制作自己原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.16

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行业见闻录主要收纳海外工作主创团队(个人动向、业界活动资讯、硬件软件工具最新进展,以及关于游戏创新研究先锋实践……图片:D 社官前《生化奇兵》《赛博朋克 2077》开发者组建新工作室2 月 2 日,独立游戏工作室……《Celeste 64》开发工作仅历时一周,在视觉风格以及关卡设计上,游戏(显而易见地)致敬了《超级马力欧

幻梦探秘(An Aisling)

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上周发生一起失踪事件让人们感到迷失和悲痛。每个人都想知道答案,但负责人似乎没有任何线索。……选择丰富多彩角色和生物结交朋友或敌人。 画画、捕捉生物、指挥合唱团、赛跑和观赏星星。……原创艺术和配乐。 不是一只狗,而是两只狗!也许还有第三个秘密……

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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比如我最近在读酷儿主题行为艺术,我看到它们酷儿游戏有很多联系。……我能看到这项工作对行业意义重大,我想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……你能举个例子?嗯,比如说,一个游戏的设计是解决谜题会得到分数。那么这里隐藏概念就是分数越多越好

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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DICE 游戏奖由美国互动艺术与科学学院举办(The Academy of Interactive Arts……下村阳 / 图片:下村阳 Twitter/X而“大使奖”颁给了在游戏行业工作超过二十年法兹·梅斯马尔……你知道我这五年是怎么的吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

11 bit工作室在市场发行方面提供了帮助,但是并没有为这个项目提供任何资金支持。……如果你团队也想制作自己原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活,……如果你团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错游戏了(反正我很喜欢

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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watchman: 贵工作室现在列出情况来看,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手……(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚好),但是个人做游戏个人都有每个人的思路……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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行业见闻录主要收纳海外工作主创团队(个人动向、业界活动资讯、硬件软件工具最新进展,以及关于游戏创新研究先锋实践……Lowbirth Games 首席设计师 Margot Blanchard 谈具有社会影响游戏独立游戏节……感兴趣读者可前往官或 itch.io 体验,或是在游戏画廊游玩其它用户制作的游戏

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip 是有着物理枪械,开放世界,战斗冒险旅程,你可以制作自己武器来对抗机器人灾难……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放世界,探索每个人怎么愚蠢出个性。……接受每个人的任务,打败路上敌人,找到下一个线索

版本:Early Access


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