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(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles
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叙事是游戏设计的一大难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多
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,需要明显的低分辨率造成的像素感,如图像锯齿,线条不平滑;可能少的色阶与颜色数量;针对每个像素进行有意义的设计与选择……- 像素艺术的发展进步,其实也受到技术发展的影响,现代像素艺术作者为了突破原有的像素游戏限制,使用了非常丰富的手段……高光的补充- 而实际我,因为熟练度的原因,也没有完善的色卡可供使用,使用的工作流则显然不会有这么清晰
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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢
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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗
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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明
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