Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……谈谈动作游戏的设计:操作反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

无有时代:毕业之际,更新一下

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叙事是游戏设计的一大难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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这笔资金的用途分为两个流向:游戏制作基金(Games Production Fund),为中型项目提供最高……10 万美元资助;而新兴游戏制作人基金(Emerging Gamemakers Fund)则面向个人开发者小微游戏作品……而截止目前,三上本人并没有通过任何官方渠道确认这一消息,关于 Kamuy 更多信息也尚不明确,如工作室规模

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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,需要明显低分辨率造成像素感,如图像锯齿,线条不平滑;可能少色阶颜色数量;针对每个像素进行有意义的设计与选择……- 像素艺术的发展进步,其实也受到技术发展的影响,现代像素艺术作者为了突破原有的像素游戏限制,使用了非常丰富手段……高光补充- 而实际我,因为熟练度原因,也没有完善色卡可供使用,使用的工作流则显然不会有这么清晰

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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比如我最近在读酷儿主题行为艺术,我看到它们酷儿游戏有很多联系。……我能看到这项工作对行业意义重大,我想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……你能举个例子?嗯,比如说,一个游戏的设计是解决谜题会得到分数。那么这里隐藏概念就是分数越多越好

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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增设导师可为没有接受足够体系化孩子们提供一个更放心入口。”……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……初赛不限命题自由创作,决赛导师共同开发游戏大赛在初赛阶段不限命题,参赛学生根据自己兴趣自由制作游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错游戏了(反正我很喜欢

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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虽然一个人可能玩过大量电子游戏,获得了游戏开发相关学位,甚至在游戏工作工作,但这并不意味着他能够自然而然地理解游戏设计的哲学和基本理念……,无法制作 3A 工作室同等质量作品,但他们设计的游戏玩法往往和大型工作专业人士同样精彩,甚至更胜一筹……对于消费者而言,他们名声和影响力并不重要;而当他们成为独立游戏开发者时,也无法像在 3A 工作室那样设计游戏

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域应用计算机技术比较擅长……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作吗

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么。……只能证明

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