西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

FreeWill:游戏,到底算什么

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在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的……,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的图书馆借书,看书,刷题,认真备考,虽然直到临考前几个小时心乱了

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……于是,因为它们现在都便宜到跳楼价的原因,我随手抓了一瓶过期的生命药水喝了一口,嗯,果然中毒了。……在王后镇的光照派基地里的瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我山道附近抓了20次终于成功了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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但是,我的笨拙——一颗大树在成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着我,像欲望在燃烧。……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.……就像我好不容易攀上山崖,又害怕面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里

ある春の日(Some spring days)

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每天附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由的事情为什么要去做

鸟的故事(A Bird Story)

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我保证所有由Freebird制作的游戏都是有100%没有问题的个人的(保密的)退款政策。……------------------------------------------ 主要特色 一段没有对话的在故事里遨游的经历……推荐:《月球》的姊妹篇,RPG 玩家没有理由不入

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

对小朋友们的忠告,外卖真的很容易长胖,而且上瘾,我觉得每天坚持食堂吃饭啊很健康,还能省钱别的东东。……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

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