致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……李洋教授揭牌李洋教授观察到电子游戏在今天面临着两百年前通俗小说和一百年电影共同的舆论困境,而后一针见血指出电子游戏和小说……发言左起:耿明、高峰、闫毅航、张毅耿明探讨了电子游戏作为风景休憩载体的转变,强调了通过程序化环境变迁与角色互动所营造的即逝之美

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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为奇异的外星人建立并管理您的太空站。查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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愚人学徒》是一款巫师学院管理模拟游戏,在这款游戏中,您--显然是一位仁慈的教授--必须对您的众多学徒进行管理和施法……通过以下工具,在您的音乐学院掌舵下规划魔法的未来:让新学徒接受你的指导,管理他们的技能,用法术指导他们学习……,这是《Apollyon》、《Skulltide》和《Spirit's Almanac》的连接宇宙,几款游戏和小说都是在同一个世界中设定的

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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总结撰写日志已完成部分。……虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。 现在参加!……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小弘制作一款游戏;小一直想要赶快玩到游戏里的下一章……因为游戏还在制作途中,小武不得不临机应变,自己偷偷扮演一些怪兽的角色。……小武的目标是让小能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

小组帖子:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……生活成本大概是什么样的?……,校园非常美,设计学院很有名,摄影全美第一,珠宝设计也是几,工业设计这些专业

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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8月1日,GWB腾讯游戏学院品鉴会在上海举办。……我们不要求制作人既有创意能力,又有管理能力,所以就把两个角色分开,类似电影行业,一个是导演,一个是制片人……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

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