公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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赚到的信用点可以用来购物、玩游戏和按时支付账单

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦 城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺 懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上体素本身有很大怀疑。……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

夜车追凶(Night Call)

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偷窥者作为一名在晚上的巴黎工作的出租车司机,你很多人来说代表着不同的意义。……被害者数量仍在增多,然而警方这名杀手却毫无头绪。……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油和还清你的账单

会员:L_Pegasus

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一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

版本:Early Access


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