妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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开发:SSP Games 。"Damn, what was yesterday?……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……所有角色事件都是虚构的。任何匹配都是随机的

快抢24点(24 Grab Points)

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开发:Meta Entropy Culture 。……在最短的时间内达成最高的分数连胜。与游戏好友素不相识的对手比比谁更聪明吧!……4.整局游戏限时8钟5.分数分为直接底分和翻倍底,初始底分为10,运用“+”法运算+5底,运用

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……按照开发团队的说法,他们同样是在这样的意外中获得了设计的灵感。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦劳累……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十欢迎

奇亿音乐:浅析游戏音效中的虚拟音效

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所谓的声音则包括了乐音效果音,音效有着极为广泛的应用领域。……人们喜欢聆听歌曲,还十喜爱看电视剧或者电影,所以毋庸置疑的是,人们对声音又一种十特殊的情感,而且当听见一首极为动听的音乐时……此外,大多数的音效都是由音效素材、音效录制音效后期三个板块组成

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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开发:方程。我未来的作品《不是孤岛》的概念DEMO21世纪,人与人的联系变得前所未有的紧密。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……itch.io可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naidemo游戏时长约30

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部,后面都是复制粘贴的事了。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

惬意时光(Cozy Time)

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开发:Cozy Live。发行:Cozy Live。发行日期:2022-07-12。……专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……CozyTime 具有现实时间同步的功能,并伴随时间进行真实的日夜变换场景照明

打砖块(Breakout)

indienova.com/game/breakout

开发:Atari, Atari。……《乓》开发者艾伦·奥尔康获委任为此游戏开发工作的负责人,并于 1975 年与 Cyan Engineering……合作开发此游戏

版本:Early Access


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