电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

即使可能你故事梗概这么复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样一个清晰地认识……他/她角色目标是什么? 角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

当时觉得区块链行业果然太不靠谱了,都是骗子,欺负我这个刚毕业的大学生,太坑了,很难受,非常失望。……因为区块链从业者待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……我改变自己欲望比较强烈,刚好又有了这个可以随心所欲改变自己机会,所以要非常感谢各位朋友给了我这个机会

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend

假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……咳咳◎ 所有物体几乎都可以互动,模拟结合解谜游戏属性◎ 多个可解锁角色,每个角色物理属性不同◎ 定期更新推出更多游戏内容

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范……/26796168这个问题可以参考一下 GlennTD: @Samak#1 谢谢

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高开放性(注:指不是“自由度”)了。……而且,标题样式还用版本?就算跟画风差异之大简直就像是两个系列出来游戏?

会员:某聰

indienova.com/u/fly1990

不懂美術的程序跑去當策劃 .. _(:з」∠)_。 Steam:十月初五de某聰

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

indienova.com/groups/post/1510

发起:OTAKU牧师 我本来想瞎建一个…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree……#1 然后你居然还点了申请加入OTL erufu: 嘻嘻 OTAKU牧师: @erufu#3 你怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……第二学期课程则是以小组为单位,使用自引擎或者 CryEngie —— 老师原话是,如果用 Unity3D……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我,其他也没我事,那我们是不是可以终止合作了?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)