简化与社交——聊聊任天堂的手游

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以“简化”为主任天堂手上几个游戏系列在玩法已经自成体系了,即使是被人戏称“小朋友才玩”的马力也通过……《马力制造》展示了游戏复杂性的一个上限。……《马力酷跑》依旧是一个平台跳跃游戏,它的简化主要体现在操作

寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考

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勇士在环形地形刃劈怪物、回到起点,又开始相似的新一轮探索。……游戏中有文本介绍过:“存在的每一部都渴求着死一般的寂静,这种寂静便诞生于此,而从创始直至终结的永恒运动也自此发端……这满是苦难的世界里只有一小部寻得了安宁。”这一部叙事情节也涉及到了米伽的仆人——巫妖

超级马力欧 RPG(Super Mario RPG)

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马力与伙伴们的冒险,再度启程。马力系列的首个 RPG 即将重生。……剑刺穿了库巴城堡,被这样的冲击吹飞的马力决定重新出发寻找碧姬。……■ 与马力一起冒险的伙伴们自称青蛙并拥有软绵绵身体的“玛罗”,为了取回星星碎片而到访马力世界的天空使者

超级马力欧世界(Super Mario World)

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《超级马力世界》是马力系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏”

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在骨屋的门槛:尼古拉·戴夫斯基的游戏哲学从文学到游戏开发如果要将《瘟疫》与俄罗斯文学传统一脉相承的……IPL 在 Kickstarter 发布了众筹,争取到了支撑整个制作周期的资金支持,戴夫斯基亲自监督项目……2019 年,《瘟疫 2》的第一部终于问世,作为工作室投入预算最大的作品,尽管它在技术细节依旧略显粗糙

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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发起: 工作内容:1.……: @林中之像#1 不用完全符合,有原画经验也行

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

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原文作者:乔希·拜瑟译者:Rumpleteazer正文我在游戏智慧(Game-Wisdom)发布过对……《超级马力:奥德赛》(Super Mario Odyssey,下称《奥德赛》)的评测《<超级马力……这个关卡的设定以纽约为原型,出现在游戏四之一处

游戏历史上的今天:《弹珠台》(FC)

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请看美版 NES 卡带封面:是不是觉得这个拿块板子的人有点像马力?……玩家操纵的马力需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时玩家还需要用马力接住宝琳送到两侧的出口……在任天堂推出 Virtual console(VC)后你也可以在 Wii 和 WiiU 购买体验这个作品了

策魂三国

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还记得第一次玩《炎龙骑士团》时索尔一路的冒险经历所带来的乐趣,还记得《幻世录》里雷纳德与公主缇娜时的各种抉择……在那些时光里,战棋游戏是我们回忆里不可或缺的一部,也正是这个原因,我们决定做一款真正好玩的战棋游戏

版本:Early Access


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