indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……我不认为自己是一个优秀的程序员,我对自身的定义也从来不是程序员而是游戏开发者,这当中的区别是游戏开发者写代码通常不会考虑到什么是最佳实践
indienova.com/steam/game/526540
eights “8” - levels of infinity.如果改变画“8”的速度与方式,会发生什么……8无穷是一个动感的节奏游戏,玩家需要不断的画“8”字。游戏中没有约束,有的话,也只会是想象力!……游戏的难度在每次画出8字时提升 - 游戏节奏会越来越快。有时会有不可预测的旋转 - 就像过山车!
indienova.com/game/8infinity
如果改变画“8”的速度与方式,会发生什么?-8 无穷。……8 无穷是一个动感的节奏游戏,玩家需要不断的画“8”字。游戏中没有约束,有的话,也只会是想象力!……游戏的难度在每次画出 8 字时提升 - 游戏节奏会越来越快
indienova.com/groups/post/1177
发起:NafixWang 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划
indienova.com/steam/game/1513390
大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……从最初打算的三、五万字,最后累计到了将近四十万字(明明大部分都是废话,谁会看啊)!
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……从最初打算的三、五万字,最后累计到了将近四十万字(明明大部分都是废话,谁会看啊)!
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