缅怀素未谋面的郑问老师

indienova.com/indie-game-news/memory-of-master-zheng-wen/

我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……宝石这节是关于宝石,是我比较喜欢的主题。不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

RustDiamond:新的尝试

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27945

与B站UP主“森纳映”的合作 最近与B站UP主“森纳映”一起尝试了新的合作,期待最终成品的呈现,也谢谢森纳映

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变动画自动更新……,太需要这个功能了有没有,不用等完播放了

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃,留一张截图,看看都是怎么浪费时间的吧……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变动画自动更新……,太需要这个功能了有没有,不用等完播放了

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

最初是她打死都不出国,阴错阳差,叫嚣申请的 K 留在内地创业公司工作,小河却去了河边博。……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……像素简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法,可以节约不少时间……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

以前做的教程,适用于刚刚学习画像素的新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素学习(已停更)-……https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ=.html像素学习……https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTM1MTY=.html像素学习

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……你怎么攻击敌人:- 距离判断,你的近身攻击是范围的。- 瞄准和速度判断,飞行道具的使用。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

漫长等待(The Longing)

indienova.com/game/the-longing

游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏的结局。……不论谁,反正动脑子的时候,时间总会过得快一点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)