电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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你肯定听过让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……为了反抗,你已训练有素,来打败狡猾的网络守卫者,揭露那些邪恶坏人串谋压迫的骇人秘密,以此帮助善良的人们捍卫他们的自由……主要亮点 * 经典的狂热街机游戏* 富有吸引力的三视觉和音频* 新颖的赛道* 逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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教育家写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的 USC 游戏项目中心……在电子游戏发展的早阶段,受限于设备性能和市场受众,游戏叙事这个概念尚未建立。……Q, 如何看待 vr 和 ar 设备为影视,游戏等艺术形式带来的变革,相应的叙事艺术应该有什么需要探索的空间

Tigerone:游戏设计学习索引

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工具学习请注意工具只是工具,一个优秀的游戏设计师,使用任何东西都可以设计出一款游戏,电子游戏只是游戏诸多形式中的其中一种……https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

游戏研究:在互相不认识中前行

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Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 个优点,那就是……Y1 由于体系化和学院化的建立,游戏研究术语、概念、话语的推广程度很高,这对主动地进行经验总结和行业分析功莫大焉……Y2 的很多学者会强烈要求对这两个概念进行定义(虽然他们自己的传统里就有很多理论概念还在定义中,但是他们更好的概念意识

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.67

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若需了解详细内容,可前往 GDC 网下载完整报告。……你也可以在 GGJ 官网体验陆续上传中的国外赛区参赛作品。……Maddy 在官网发布的声明中透露了少许信息:项目取消源于今年年初三位创始人间的严重分歧——Pedro

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

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发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错的……youtube一些视频 QQ老冰: @……TAN#1 感觉国内没找到什么详细的教程= =一定要翻墙去油管看 大白狗便行经肛: 这个东西需要什么教程啊

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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剑来!……随后又出版了《电脑游戏设计艺术》(几乎是国外的游戏设计者必读的教材书目)。……他承认自己关于游戏设计的观点是不同于寻常和具有争议性的:他批评性质提供感官刺激的打打杀杀游戏,说那只不过是

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……长大后,我在锡丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事

版本:Early Access


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