indienova.com/groups/post/101454
发起:kierra 5月29日晚,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系的两位优秀校友……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101806
本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
总之大约是阴差阳错地在本科最后一年才决定要把游戏从喜好变为事业,半年内鸡飞狗跳换了三个实习顶着毕业论文压力从小手游公司一路跳到猪厂正式策划……最开始预想的是半年时间好好学技能然后做出两三个完整的demo,然而只是预想。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/game/backrooms-beyond-one-year
后室:彼阳的晚意
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
《关于噗噗在过去的半年里的0.5版本和0.6版本都做了些啥那些事》 各位玩家姥爷们新年好呀!……咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺的宽但是深度不够的一轮开发
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩
indienova.com/u/juewang/blogread/13912
经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam的游戏,还请各位多多支持!……《奇幻与砍杀》是一款由我(绝汪)独立开发半年,包含了群战系统以及众多其他系统的动作角色扮演游戏,以系统和游戏性为亮点……,有着十个小时以上的游戏时间;预定全额售价为¥18,首发将有-20%的优惠
indienova.com/u/pigcat/blogread/34874
经过大半年的摸索 游戏框架已搭建完毕作为业余开发的项目 实属不易接下去就是游戏内容的填充
版本:Early Access
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