小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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发起:kierra 5月29日,温影第三期线上校友分享会——游戏设计系专场如期举办,我们邀请了游戏设计系两位优秀校友……同时也有一些线下工作坊,你可以一些纸牌或卡纸做一个简单桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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本科及以上学历,丰富Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3……powerblood: 请问下坐标哪里

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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总之大约是阴差阳错地在本科最后一年才决定要把游戏从喜好变为事业,半年内鸡飞狗跳换了三个实习顶着毕业论文压力从小手游公司一路跳到猪厂正式策划……最开始预想半年时间好好学技能然后做出两三个完整demo,然而只是预想。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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总之大约是阴差阳错地在本科最后一年才决定要把游戏从喜好变为事业,半年内鸡飞狗跳换了三个实习顶着毕业论文压力从小手游公司一路跳到猪厂正式策划……最开始预想半年时间好好学技能然后做出两三个完整 demo,然而只是预想。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

Backrooms: Beyond One Year

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后室:彼阳的晚

噗噗 Project 开发日志 #6

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关于噗噗在过去的半年 0.5 版本和 0.6 版本都做了些啥那些事。……咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺宽但是深度不够一轮开发

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

《关于噗噗在过去的半年0.5版本和0.6版本都做了些啥那些事》 各位玩家姥爷们新年好呀!……咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……这半年的开发中,发现我们系统虽然做了很多,但是细节和深度都还有很多欠缺,算是铺宽但是深度不够一轮开发

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%。……因为随机,普通玩家也能第一。所以大家都愿意玩

绝汪:自制即时群战独立游戏《奇幻与砍杀》steam即将发行

indienova.com/u/juewang/blogread/13912

经过半年的开发,终于进入了发行阶段,这将是我第一个登录steam游戏,还请各位多多支持!……《奇幻与砍杀》是一款由我(绝汪)独立开发半年,包含了群战系统以及众多其他系统动作角色扮演游戏,以系统和游戏性为亮点……,有着十个小时以上游戏时间;预定全额售价为¥18,首发将有-20%优惠

猫猫村的橘猪猫:关于游戏开发进度

indienova.com/u/pigcat/blogread/34874

经过大半年的摸索 游戏框架已搭建完毕作为业余开发项目 实属不易接下去就是游戏内容填充

版本:Early Access


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