mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

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一整个地图的行进路线都大致规划好了,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计重新改一波……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……如果你兴趣在海外发布你的游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你的游戏。在哪里发布你的游戏?

3D 蛇的滚动大冒险(Snake 3D Adventures)

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!可爱的图形?!有趣的解谜和顽固的敌人?!你还在等什么?马上获取游戏,一解怀旧心念!……3D蛇(顺便说一下,它的名字叫小丝!)将在各个地方遇到许多挑战。它将游历森林、沙漠和冰山!……每个级别都有时间限制,所以你抓紧时间!没有延误或疑虑,只有追赶胜利!

RedplusBlue - Thomas Pathuis 的毕业作品

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Thomas Pathuis 是一位经验丰富的游戏开发者,他参与和独自开发的游戏: Awesomenauts……玩家控制红色、蓝色两个角色(这也是游戏名字的来历),目的是将他们合二为一。……两个角色经过各种考验,包括传送带、空隙以及酸液等障碍,还要拨动各种开关才能完成使命

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图重新改了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力,……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

缩放自己及一切

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之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……故事 由于那把有着神奇缩放功能的枪看上去与Portal太过神似,开发者Steve Swink曾表示重新设计枪的外形……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

我听着呢!(I‘m All Ear)

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AI在自我辩护,而玩家找出破绽!……慢慢砖头……进度在[日志]里 游戏特性: AI驱动的游戏流程 取决于玩家的游戏世界 火柴人

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

郭佳谊: @面#1 unity hrtest001: 新手要不要啊 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

版本:Early Access


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