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没钱也没团队,还得吃饭和睡觉(非常真实)。 你会选择做高质量的游戏,还是屈服于流量呢?……技能和性格很大程度上决定了你的工作成果,用高质量的游戏赚口饭吃!
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我是一名不知名的独立游戏开发者,我有一个所谓的“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为……no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它作有一些逼格的释义……总结就是找一个合得来的合伙人跟找一个老婆没太多差别,这确实很难,尤其是做独立游戏,本来圈子就很小
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年薪变动理由有换工作、公司本身效益的变动、升职降职等等。……在考虑换工作的有38.2%,时不时在考虑的也有38.2%,这些人中有待遇不满想法的最多,有52.6%,……有想在这个领域更深一步想法的有42.1%,想了解一下其他领域的有35.5%,没有感受到工作价值的有34.2%
indienova.com/groups/post/30374
希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……+成功作品的热情6.良好的编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址:成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场
indienova.com/groups/post/100955
应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就没那么好玩的体验……除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福
indienova.com/groups/post/100093
音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材,音效创作没压力……音效师工作经验平均3年以上,全部成手拒绝小白 代表作品: 《Last Shelter Survival……参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密查》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等
indienova.com/groups/post/100094
音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材,音效创作没压力……音效师工作经验平均3年以上,全部成手拒绝小白 代表作品: 《Last Shelter Survival……参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密查》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等
版本:Early Access
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