郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架?”……“咦……没啦、才没有那种事情”“那么就好”看到她虽然这么说、比起造成社团内的不和、那个不知该说是邪恶的微笑……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女

intelHEART:记我的一些游戏经历

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在初的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……到高三毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。……不过,最强大的方法就是没有方法

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

Fabulous - Angela 的高中毕业舞会(Fabulous: Angela's High School Reunion)

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闪闪动人的全新时间管理游戏,揭露 Angela 难忘的高中毕业舞会。……可以确定的是,这会是一场史无前例的高中毕业舞会,这样的舞会,以后也不会有了…❤ 游玩火爆时间管理游戏第……❤ 见过「 FABULOUS 4」、《Delicious》的 Emily、还有众多人物你还记得自己的高中毕业舞会

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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如今发展为纽约市最有影响力的游戏空间之一,是游戏开发者、艺术家、音乐人、程序员以及各色 DIY 文化圈人才的聚集地……Mark:让我猜测一下,游戏开发者通常经济更宽裕,他们中的一部分是研究生毕业,又或者在谷歌工作。……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系

版本:Early Access


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