小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……做这个原因简单,传播和传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

(反正只要小伙伴您不做杂事 我都做)办公室现在是有的 当项目完成合适进度后,所有小伙伴线下办公。……~ in: 需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity……项目不变 愿意继续合作 可以私信我

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适应当集体整理好……2、制作人也可以试玩加入声音游戏,以更加专业角度来进行调整。……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官网

编辑的地狱(Editor's Hell)

indienova.com/game/editors-hell

支持政府可能导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸配送路线,决定你报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你家庭,管理经济

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

因为时间推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行,实测可能导致一整天都碰不到想要找NPC。……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化效果。……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十八岁合伙人,公司了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……偶尔怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可游戏吗?……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

一份解谜炖菜

indienova.com/indie-game-development/mixed-puzzle-macdows-95-review/

游戏刚开始是解一个 Mac 操作系统锁屏密码,玩法与制作者之前发行游戏 VOI 类似。……通关解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……故事设定在 1970 年的加拿大,诡异暴风雪席卷阿塔梅派克湖(游戏中虚构地名),你将扮演一名侦查人员……这款游戏装置并没有简单输赢判定机制,你可以尽情发挥自己想象来开发新舞蹈姿势和音乐效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)