游戏玩家:2024湖北移动动感地带5G校园先锋赛即将震撼开启

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35968

只要你是年满18周岁的在校大学生(仅限使用中国移动号码)均可报名参赛。……同时,现场还准备了丰富的互动礼品等待观众们的领取。  ……在这场赛事中,每一位参赛选手都是勇敢的战士,用汗水智慧书写着属于自己的电竞传奇

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Gamecraft》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25481

注意免费领取活动要到4月19日开启,下面小编就为大家带来《Gamecraft》的免费领取地址。……>>Steam喜一<<《Gamecraft》是一款2019年发售的游戏,游戏原价……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏steam喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

,战术选择非常有深度,非常标准的进可攻退可守,低廉的技能费用使用也非常简单易上手。  ……相较于阿斯特拉有丰富的赚费能力可以比较无脑的使用技能,埃克斯特利尔是需要在前期将费用规划到极致的指挥官……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

indienova.com/indie-game-news/the-palace-museum-game-culture/

何在玩法的文化体验双重目标的平衡中,寻找一个平衡点,而这个点不仅是未来交互式新媒体努力的方向,更是教育游戏化作为不断发展的浪潮需要去追寻的目标……让我想起了新媒体发轫时,约翰·利通过数字声频等技术对中国诗人王维收录于《辋川集》做的处理,在时间的流逝图像的转动变换转译中变形流动……通常这类文化创意产品的导向目标只是文化,交互的设计只是体验传达的手段罢了,并不一定需要有一定的可玩性

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

几乎没有变过,所以也不难理解,为什么很多游戏开发者都先从欧洲四语(法、意、德、西)开始做本地化,然后加入日语和中文……比如,美国游戏市场就是出了名地难打开,而在日本、中国这些亚洲国家,尽管市场利润丰厚,但部分游戏类型画风就不太吃香……因为 Google Play 访问的原因,中国并没有出现在榜单

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

对外公布的就业率为 98%,具体是不是这样我并不清楚,但我认识的同学,包括中国学生在内,基本都去了当地的游戏公司……5 万币左右。就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……申请 VFS 需要什么条件?或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

2011年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰的诞生……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

(病理性赌博)的诊断标准直接搬过来,把名字里的“赌”改成“”,然后把它发在网络论坛,是不是就能找到许多符合描述的……在此基础美国版《手册》才提出了“网游症”。……总而言之,“游戏成瘾”这个概念从美国出口到中国,然后又转回美国内销,这过程中发生的概念讹变已经很难说清

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

由CiGA中国独立游戏联盟进行主办,在2017年的年初将率先将游戏创意之风带往北京、上海、广州、深圳杭州……5个城市,并得到了包括来自IGDA,indienova, indieace, 摩点,VRPlay艾空未来以及众多媒体伙伴的大力支持……目前在全面的筹备期,在不远的未来我们会有更多消息放出,良性的游戏氛围的建立,需要大家的支持帮助,欢迎给我们的所有活动提出您的宝贵意见建议

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。  ……即便不说这个商业模式,行业需要在逻辑关联是否成立,让评委网友们更加诧异的点,在于选手给出的支撑数据非常草率……由中国人来讲,由其他人讲又有什么区别?  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)