阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

indienova.com/game/ashley-the-story-of-survival

◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院大学毕业◎ 找一份合适工作,制定一个成功职业生涯策略◎ 别忘了保持健康……,参与慈善事业,这会提高你的等级。……--把迷失女孩故事作为自己故事

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17 - The Out of Infinity)

indienova.com/steam/game/2392500

“曾经许下约定,与终将回归之地”一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园“LeMU”。……跨越接踵而来危机,寻找逃离困境方法吧!……自日本发售至今已经过了24年,打越钢太郎经典名作将登陆Nintendo Switch™、PlayStation

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……、成都电子科技大学、武汉大学达成合作,将当前最好高校游戏教育内容带到 WePlay 文化展现场,同时也帮助高校与学生开发者群里建立更广泛合作……说好 13 个专区呢?这里怎么才公布了一半不到?

亿万富翁之路(Billion Road)

indienova.com/game/billion-road

在模拟日本全国的棋盘地图上淘汰对手、奔向目的地、争夺第一富豪之位新感觉桌面类游戏《亿万富翁之路》登场……努力买断全国的产业,成为金融霸者吧! 亿万富翁之路胜利条件非常简单。……玩家要做就是努力赚取比对手更多金钱并抢先到达分散在日本全国各地目的地

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

indienova.com/game/cyanotype-daydream-the-girl-who-dreamed-the-world

一位被称为“世界”少女—— 在日本一经发售便获得压倒性好评《白日梦构想》即将在 Steam 平台发售……诚邀您体验这款牵动了无数日本玩家心灵纯爱故事。 概要 男主・海斗醒了过来。……他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

2007:《蓝龙》北美发售《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博信、著名游戏音乐大师植伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造……当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作路线,并且选择在日本广为接受……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代风采

漫威复仇者学院(Marvel Avengers Academy)

indienova.com/game/marvel-avengers-academy

一款模拟经营类休闲娱乐游戏。……、美国队长等超级英雄成长,让他们开发出各种技能,同时派遣他们去执行各种任务,获得各种资源,从而发展壮大学院……,招收到新超级英雄

全国制服女孩大奖赛:寻找爱情(Zenkoku Seifuku Bishoujo Grand Prix Find Love)

indienova.com/game/zenkoku-seifuku-bishoujo-grand-prix-find-love--game

全国制服美少女グランプリ ファインドラブ。开发:FCF。发行:Daiki。……这款游戏标题从日语翻译为“全国制服女孩大奖赛 - 寻找爱情”。……Daiiki 发行了日本制服女孩系列“寻找爱情”交易卡

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团这三种角色转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定能力。……,这些是全国政府行为,会给全国经济和军事带来深远影响

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势……,再次证明了日本游戏行业地位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)