小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

会员:CCcraft

indienova.com/u/cccraft

软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。 以自己的方式打造属于你的大学!……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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indie 新闻。……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用牌构筑去应对职场中的工作挑战……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用牌构筑去应对职场中的工作挑战

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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2024 年 3 月 4 ,由吉比特&雷霆游戏举办的第六届未来游戏制作人大赛正式启动。……今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生

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