认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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满分 100 )的答卷叫 NNID,但是经过多年的努力,任天堂终于发现了自己没有能力创设计出好的账号系统……但是,即使 SDK 已经做出改变,游戏厂商使用 SDK 更新游戏,使之支持用账号 ID 作为识别依据仍然需要时间……再申请个的就好了。任天堂在参考现有成熟账号系统的基础添加的这一点微创新非常值得称赞

orochi2k:开发日志#71 回收于一个暮光中的世界

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而这也构成了这个游戏的故事的一部。……于是,一个的名为回收的生活技能也被加入了游戏。……于是,一个的基于模因的小游戏被加入到了游戏

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 ,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一的感觉……从之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……7

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放必需品。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家的金钱。……但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

LateRacer:新作开发进度2019-6-11

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一部npc的像素画和人设草图。还有一些草图由于过于潦草而不好意思发出来,十抱歉。……剧情可能会作为前作非常不起眼的世界观的扩展,前作的主角目前是打算要作为一个npc加入的,会成为主线剧情的一部……接下来的会投入其他系统的制作,以及村外地图的绘制,还有准备的素材等等

danggexiaomimeiya:火炬之光系列,是如何做出正宗“暗黑味儿”的

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在他看来,如今《无限》的团队无论是在开发理念还是对游戏的热爱上都十的与他契合,而制作一款能跨平台的ARPG……例如在《暗黑》系列中十适合新手开荒的死灵法师,既可以从其标志性的“召唤骷髅”延伸,开发出基于“尸爆……除了常规的英雄、特性等内容外,游戏还加入了的赛季玩法“贪欲魔方”,就允许玩家在刷完一趟本后进行一场风险与收益并存的

语境之于体验

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游戏的第一次曝光就当作设计游戏的一部的话,就是通过设置语境来控制玩家的进入游戏体验。……在进行游戏的过程中,的规则元素一直在展开,玩家的理解一直在变化。……其实近些年的很多创新游戏,都是在探讨游戏里的叙事方式,更具体的,就是在语境与规则的结合之处做实验,发现的体验

快乐的小羊(Happy Sheepies)

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再次的将赚到的金币投资到商业里,购买的设备来制造更值钱的商品。……加入我们的 Discord 服务器,成为【Happy Sheepies】发展的一部!……世界最可爱的小羊!

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

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游戏每章都会登场三五个角色,看到造型瞬间就能明白他们的位置,而且像狩魔冥、葛见冰子的造型放在现实世界也十出挑……类似笼中对的设计也体现在叙事游戏为了制造逆转,将关键信息滞后到关键点,也就是等你无路可走的时候,它给出新信息……剧作另一处硌脚的地方就是对白

不得侵犯:后裔(None Shall Intrude: Descent)

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您能战胜屠龙勇士并占领地图的第一部吗?……元素组合借助地块的不同系统,使用各种原始元素并将它们形成强大的组合。……完整版游戏内容:- 可访问整个地图,击败众多独特的英雄

版本:Early Access


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