indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/game/hero-of-fate-darkness-land
但为了揭开巫妖阿尔纳的真相,你毅然踏上了前往奥罗法尼的旅程.......新内容如下: 【全新关卡】 全新关卡……【全新事件】 同时这次新 Dlc 内也新增了不少全新的事件给大家探索,“被诅咒的小镇”、”奇怪的梦境“……成为自由身后,乌玛决定离开故乡,踏上寻找生存意义的旅程。她独自一人来到了米利伯莱亚大陆
indienova.com/steam/game/2498180
有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述来确定事件的因果关系。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35888
动感地带5G校园先锋赛明星推广大使林更新和启动仪式活动助威官赖美云也现身助阵,与现场观众亲密互动,共襄盛举……中国移动5G网络为比赛提供高速稳定的连接,并通过5G+VR技术为观众带来极致的观赛体验。 ……南航NES凭借首波团战取得领先,并持续扩大优势,最终依靠精湛的技术和团队间的默契配合夺得冠军。
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……从最初的游戏原型到现在的Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多的时间,目前我们继续为游戏的开发而努力
indienova.com/game/dream-antique
本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D
indienova.com/u/oncle/blogread/3239
46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……在东京的又有很多在涉谷区,占19.8%,其次港区16.2%,新宿区11.3%,千代田区8.1%。……在这一年内,26.3%的人感到ARVR相关的工作增加,其次网络内容,游戏动画等等,减少的大多数感到是柏青哥等娱乐产品
版本:Early Access
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