瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见。……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……游戏的免费原型在开发过程的早期发布在 itch.io 上,通过社区的有效反馈,Flaimbait Games

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

镜界(The Mirror)

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开发:銀葉吉祥。……《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在了一起

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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巴林跟新加坡一样大,4所公立大学,4所私立大学,每年的毕业生非常多。……尤其是巴林的理工大学,还有相关的游戏专业,开发专业,还有包括美工的设计专业等等。……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才

游戏历史上的今天:《香缇》

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不过你知道《缇》系列的初代发售在 GBC 平台上?……有人觉得新作失去了神韵,不过我觉得这更像是市场的选择。……最后附上一张历代作品缇立绘图,让你明白“越越年轻”到底是什么意思

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……Rashel:越来越多新媒介涌现出来,您认为这种局面能推动人们畅想更多不同的未来

DarkWave Studio:2018/05/20

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而且还遇到跳楼的了,真吓人,全是血,今天算是真的见到七窍流血了······总之关于游戏,上午做了一小点关卡逻辑……,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上,在这里感谢麋鹿老哥的帮助,算是对音效一个浅显的认识吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……POLYU 是一所在工科方面很扎实的学校,而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一一个明确的 Game

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万

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